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1、vray渲染外景贴图不显示
1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选。
6、再加一盏灯(为了突出明暗特点)。
2、3d怎么做外景场景?
1.我们在用3ds max建模的抄时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你...
2.2、在创建面板中选择图形-->弧
3.3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,
4.4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5.5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg
3、一张优秀的外景贴图应该具备以下哪几个特征
看一张效果图的好坏就是主要观察建模是否到位,细节表现是否细腻;材质感觉是否接近真实中的材质;灯光是否自然,使得场景富有层次和空间感。
1、首先是建模的精细度。好的效果图在初期建模的时候按照物体的细节在电脑中建模生成,并赋予恰当的贴图。这样的逼真度自然就相当高,这一点在产品效果图表现时候就更加重要了。但是这样也增多了整个场景的面块,所以渲染出图的时间明显加长。在表现较远的物体,可以适量用贴图代替细节。但是靠得较近的物体就必须要做到建模精细化,才能使得三维效果图逼真精彩。
2、接着是材质贴图。所谓贴图就是物体是什么样的材质,是木纹地板,还是拉丝不锈钢等等。贴图不仅表现颜色,更要体现物体的真实纹理光泽度。所以在好的效果图制作(特别是照片级效果图)的过程中,需要花费相当的时间对材质进行不断调整。有时候需要实拍相应的材质照片,不断调整其光泽度、纹理凹凸,才能达到满意的效果。
3、灯光布置。目前三维效果图一般采用光能传递(模拟真实光线反射和衰减)的方式出图。模拟阳光的灯光要光照充足但不过度;模拟灯光要做到柔和有层次感,同时要对光照的衰减进行合适的控制,通常这些需要一定的经验。在三维效果图设计中需要不断渲染场景,并不断调整的灯光,这样最后才能绘出具有非常真实感的效果图,达到展现效果的目的
4、怎么做3d外景发光贴图
1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。
6、再加一盏灯,位置关系如下图。
5、所有模型参数都正常的情况下,唯独一个摄影机视角无法显示外景贴图且渲染也无是什么情况?
你的外景贴图应该是环境贴图吧?嗯?对不对啊?!!!
如果是的话,你渲染完又保存成jpg以外的格式的话,环境贴图就会没有。。。
可是奇怪,你这个明明实在3dmax渲染窗口里面的。
好吧,那我们重新来分析一下,这个贴图为什么会消失呢。
因为外面的光很亮,你不信用手机照相机拍自己房间,对焦对在窗户以外的地方,窗户肯定过度曝光。